Le royaume de Valdrune s'est effondré depuis un siècle. De ses cendres sont nés les clans : voleurs, assassins et pirates qui se disputent les dernières reliques d'or laissées par les Anciens. On raconte qu'un trésor unique — l'Or des Clans — pourrait réunifier le royaume... ou le détruire entre les mains de Vharok, le Corbeau Noir. Choisissez votre voie, affrontez vingt épreuves, et forgez votre légende.
Il y a cent ans, le Roi d'Or de Valdrune a disparu en emportant avec lui le secret des Reliques, des fragments d'un métal insensible au temps. Sans souverain, le royaume s'est fracturé en clans rivaux, chacun bâti sur un art : la ruse du Clan du Renard, le silence du Clan de la Vipère, la fureur des mers du Clan de l'Ancre.
Depuis peu, un quatrième pouvoir s'est levé dans les cendres du nord : le Clan des Cendres, mené par l'énigmatique Vharok, le Corbeau Noir. Il rassemble les Reliques une à une, et si l'Or des Clans venait à se reformer entre ses mains, plus aucun clan ne pourrait s'y opposer.
Vous êtes un mercenaire sans clan, prêt à traverser villages, forêts, ruines et côtes pour récupérer l'or perdu avant Vharok — ou pour le lui voler avant tout le monde. Vingt épreuves vous séparent de l'Antre du Corbeau Noir. Votre légende commence maintenant.
Trois voies mènent à l'Or des Clans.
L'ennemi est vaincu.
Vos blessures vous forcent à battre en retraite. L'ennemi vous a repoussé, mais votre légende n'est pas terminée.